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domenica 25 Maggio 2025
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“La Battaglia del Trasimeno”, presentato il videogioco per avvicinare le nuove generazioni alla storia

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Prima Pagina - AdnKronos

Si è tenuto venerdì 23 maggio al Teatro Caporali di Panicale l’evento finale de “La Battaglia del Trasimeno”, progetto educativo e culturale ideato e coordinato dall’Associazione Umbra della Canzone e della Musica d’Autore (AUCMA), che ha coinvolto ragazze e ragazzi tra gli 11 e i 17 anni in un percorso formativo, creativo e partecipato nel territorio del Lago Trasimeno.
L’iniziativa è stata realizzata nell’ambito del bando Educare Insieme, promosso dal Dipartimento per le Politiche della Famiglia, in collaborazione con La Compagnia del Sole, La Carezza SCS e l’Istituto Comprensivo Panicale-Piegaro-Paciano.

Per l’occasione è stato presentato il videogioco realizzato dai partecipanti (www.labattagliadeltrasimeno.it) ed è stato proiettato un video inedito di backstage che documenta l’intero percorso, dalla fase ideativa fino alla realizzazione finale.
All’appuntamento conclusivo sono intervenuti con i propri saluti istituzionali l’assessore regionale all’istruzione Fabio Barcaioli, il vicesindaco del Comune di Panicale, Anna Buso, oltre che Gianluca Liberali e Lucia Fiumi di AUCMA.

Obiettivo principale del progetto, come evidenziato, è stato quello di offrire ai giovani partecipanti un’opportunità concreta di crescita personale e collettiva: attraverso il linguaggio del videogioco, ragazze e ragazzi hanno potuto sviluppare competenze digitali, creative e relazionali, sperimentando il lavoro di squadra e la progettazione partecipata. Il progetto nasce così dalla volontà di avvicinare le nuove generazioni alla storia e all’identità del territorio con strumenti contemporanei e accessibili.

A partire dal celebre episodio del 217 a.C. – la battaglia tra Annibale e le legioni romane – i partecipanti hanno costruito un racconto collettivo, trasformato in un’esperienza interattiva e coinvolgente. Il percorso si è articolato in nove macro-azioni laboratoriali, che hanno abbracciato diverse aree: concept art, scrittura narrativa, sviluppo software, animazione e ambientazione.
A guidare i giovani lungo tutto il cammino, un’équipe multidisciplinare composta da educatori, formatori e tecnici. Un contributo determinante è stato offerto dall’Associazione Occhisulmondo, responsabile dello sviluppo tecnico e grafico del videogioco.

Il prodotto finale è un videogioco accessibile, curato nei dettagli e ricco di riferimenti storici, capace di coniugare contenuti culturali e intrattenimento, offrendo ai partecipanti un’esperienza di apprendimento dinamica e coinvolgente.
Oltre alla sua valenza educativa, “La Battaglia del Trasimeno” ha generato un impatto concreto sul territorio, creando nuove sinergie tra scuola, associazioni e istituzioni, rafforzando il senso di comunità e la consapevolezza culturale.

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